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Cartes personnalisées

Une carte personnalisée est une image que vous importez, par exemple la carte d'un monde inventé, pour y placer des éléments et des entités à la place de la Terre. Les points, les itinéraires et les régions se dessinent sur l'image comme sur la carte de la Terre, et la vue Carte de la frise les y affiche. Importer ou remplacer une carte nécessite un abonnement Pro ou Équipe ; placer des éléments sur une carte que vous avez déjà, non. Cet article explique à qui appartiennent les cartes, comment en importer une, comment y placer des éléments, comment elle apparaît dans la vue Carte, et comment en renommer, remplacer, supprimer ou transférer une.

À qui appartiennent les cartes

Une carte appartient à celui qui possède les frises et les entités qui l'utilisent : votre compte, une équipe ou le site. Chacun a un ensemble de cartes, et chaque frise et chaque entité qui lui appartient peut utiliser n'importe quelle carte de cet ensemble. Les cartes d'une équipe sont partagées par ses membres ; sur la frise d'une équipe, vous placez les éléments sur les cartes de l'équipe.

La page Cartes

Ouvrez Cartes dans la barre latérale du tableau de bord. Ses onglets sont Les miennes, Équipe et Site : Équipe apparaît quand vous appartenez à une équipe, avec un menu pour choisir laquelle, et Site seulement pour les administrateurs du site. Sous les onglets, une ligne compte les cartes de l'ensemble par rapport à sa limite, par exemple « 3 cartes utilisées sur 50 ».

Le tableau liste pour chaque carte son Aperçu, son Nom, sa Taille en pixels, Utilisée par et son Stockage. Utilisée par compte les éléments et les entités placés sur la carte, corbeille comprise, ou indique Non utilisée. Choisissez l'aperçu ou le nom pour ouvrir l'image entière. Le menu d'actions d'une ligne propose Renommer la carte, Remplacer l’image et Supprimer.

Importer une carte

Choisissez Importer une carte, en haut de la page, donnez un nom à la carte et choisissez une image. Elle peut être au format JPEG, PNG, WebP ou GIF, jusqu'à 20 Mo et 50 mégapixels. Le format HEIC n'est pas pris en charge. Les noms de cartes doivent être différents au sein d'un ensemble.

Une image dont le plus grand côté dépasse 8 192 px est réduite pour que ce côté mesure 8 192 px. La page vous indique alors la taille à laquelle elle a été enregistrée. C'est dans cette taille enregistrée que se mesurent les positions : gardez-la en tête si vous remplacez l'image plus tard. Les fichiers d'image comptent dans le stockage du propriétaire.

Vous pouvez aussi importer depuis un lieu : dans la liste Où, décrite plus loin, le dernier choix est Importer une carte…, et la nouvelle carte est sélectionnée une fois l'import terminé. Avec l'abonnement Gratuit, l'import affiche à la place un avis sur les abonnements payants.

Placer un élément sur une carte

Dans le lieu d'un élément ou d'une entité, la liste Où permet de choisir la Terre ou l'une des cartes du propriétaire. Le reste fonctionne comme sur la Terre : choisissez un point, un itinéraire ou une région, et dessinez-le sur l'image. Chaque point doit se trouver sur l'image, et une forme qui en sort est refusée. Là où la Terre affiche longitude et latitude, une carte affiche X et Y en pixels de l'image.

Un point peut porter une Incertitude lorsqu'un lieu n'est connu que approximativement. Sur une carte, c'est un rayon en pixels de la carte, un nombre entier de 1 à 100 000, dessiné sous forme de cercle autour du point.

Passer dans Où de la Terre à une carte, ou d'une carte à une autre, remplace la forme que vous avez dessinée ; une confirmation vous est donc demandée d'abord. Un lieu existant garde sa carte tant que vous ne la changez pas.

Les lecteurs voient le lieu dessiné sur la carte. Un point se lit « Point sur » suivi du nom de la carte, jamais sous forme de coordonnées, et son rayon est dit approximatif. Un lieu sur une carte que vous ne pouvez pas ouvrir se lit « Sur une carte que vous ne pouvez pas voir », et aucune image n'est dessinée.

La vue Carte

La vue Carte d'une frise affiche la Terre ou une carte personnalisée à la fois, chaque élément figurant sur la carte où il a été placé. Quand la frise a des lieux sur plusieurs d'entre elles, un sélecteur en haut à gauche les liste avec le nombre de lieux de chacune. La vue s'ouvre sur la carte par défaut de la frise si elle compte des lieux, et les nouveaux lieux de cette frise y commencent aussi ; vous la choisissez dans le formulaire de la frise, parmi les cartes qu'elle peut utiliser. Sinon, elle s'ouvre sur celle qui compte le plus de lieux, la Terre l'emportant en cas d'égalité. L'adresse de la page garde la carte que vous avez choisie.

Les frises publiques, les liens de partage et les intégrations affichent aussi les lieux sur des cartes personnalisées, tout comme la page d'une entité placée sur l'une d'elles.

Renommer, remplacer et supprimer

Renommer la carte ne change que le nom, avec n'importe quel abonnement, et tout ce qui est placé sur la carte y reste.

Remplacer l’image change l'image et nécessite un abonnement payant. La nouvelle image doit avoir exactement la même taille en pixels que celle qui est enregistrée : la boîte de dialogue indique cette taille d'emblée. Tout ce qui est placé sur la carte reste où cela se trouve. Pour changer la taille, importez plutôt une nouvelle carte.

Supprimer retire la carte définitivement, et n'est possible que tant qu'aucun élément ni aucune entité n'y est placé. Les éléments et les entités de la corbeille comptent aussi : déplacez-les ailleurs, ou supprimez-les d'abord définitivement depuis la corbeille ; voir Éléments supprimés et restauration. Une boîte de dialogue indique combien d'éléments et d'entités font obstacle. Une carte qui n'est que la carte par défaut d'une frise peut quand même être supprimée, ce qui retire cette carte par défaut.

Qui peut faire quoi dans une équipe

Sur les cartes d'une équipe, le Propriétaire, les Administrateurs et les Contributeurs peuvent importer, renommer et remplacer. Seuls le Propriétaire et les Administrateurs peuvent supprimer. Un Membre peut voir les cartes, mais pas les modifier. Les rôles sont décrits dans Équipes et abonnement Équipe.

Combien de cartes

Un ensemble contient jusqu'à 50 cartes avec Pro. Un compte Gratuit ne peut pas importer de cartes, mais peut en avoir jusqu'à 5 : celles conservées après la fin d'un abonnement, ou celles qu'apporte un transfert. Une équipe peut avoir 50 cartes, et le site aussi. En importer au-delà de la limite est refusé. En supprimer une refait de la place. Consultez les tarifs pour les chiffres actuels.

Transférer une frise

Une frise transférée emporte les cartes sur lesquelles ses éléments et ses entités sont placés, ainsi que sa carte par défaut, même si rien n'y est placé. Elles sont copiées dans les cartes de la personne qui la reçoit, et l'expéditeur garde les originaux. Si le destinataire a déjà une carte identique, la frise utilise celle-là. Si les copies lui faisaient dépasser sa limite, il doit supprimer une carte avant d'accepter.

Si l'abonnement prend fin

Tout continue de fonctionner. Les cartes restent, et les éléments et les entités restent dessus. Vous pouvez toujours y placer des éléments, renommer une carte et la supprimer. Seuls l'import d'une carte et le remplacement d'une image exigent de nouveau un abonnement payant.

Vos données

Vos cartes font partie de l'export de vos données, avec leurs noms, leurs tailles et leurs images. Voir Sauvegarder vos données.

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